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Guide d’assemblage du vaisseau spatial

Index

Résumé

Ce guide est une introduction à la construction de vaisseaux spatiaux dans Starbase. Il présentera les bases de la structure de la coque du vaisseau spatial, ainsi que les dispositifs et machines de base nécessaires à un vaisseau spatial fonctionnel.

Bon à savoir avant de commencer

  • Vous devez avoir une connaissance de base des configurations d’appareils et de YOLOL dans Starbase, car ce guide comprend des machines et des appareils.
  • Vous devez avoir une connaissance de base de Spaceship Designer avant de tenter l’assemblage du vaisseau spatial.
  • Concepteur de vaisseaux spatiaux : plans/tutoriels préfabriqués/vaisseau spatial de démarrage de tutoriel
  • Dans Spaceship resources, vous trouverez des informations sur les différentes ressources que les vaisseaux spatiaux utiliseront.
Exigences du vaisseau spatial

Chaque vaisseau spatial nécessite les éléments suivants pour voler :

  • Cadre/coque valide
  • Propulseurs
  • Source d’alimentation : générateur ou batteries
  • Propulseur pour propulseurs
  • Réseau de données
  • Réseau de canalisations pour propergol
  • Commandes du navire et configuration de base
Cadre valide et structure de coque

  • Tous les vaisseaux spatiaux doivent être construits selon les règles de durabilité afin de pouvoir voler sans se casser.
    • Le fondement des règles de durabilité est le cadre de poutres qui forme la coque du navire et auquel tout le reste est attaché.
  • Un châssis de navire valide se compose de poutres reliées les unes aux autres avec des plaques de fixation et des boulons, et une base de propulseur valide (point d’ancrage de l’appareil) est directement reliée aux poutres.
    • Le point dur est relié à des poutres avec au moins deux boulons, et un véritable propulseur est en contact avec le point dur.
    • Le propulseur doit être correctement positionné (formant une connexion de données avec la base) et connecté au même cadre que la base.
  • Le cadre du navire doit être cohérent, il ne peut pas y avoir deux cadres différents qui ne sont pas connectés l’un à l’autre.
    • S’il y a deux cadres séparés, le plus grand sera utilisé car il ne peut y avoir qu’un seul cadre.

Cadre de poutre

Plaques
Plaques extérieures
  • Le placage extérieur protège le navire des tirs d’armes, des collisions et des radiations pendant les déplacements en chaîne.
  • Il ne devrait pas y avoir d’espaces sur le revêtement extérieur du navire, sinon le rayonnement passera pendant le voyage en chaîne. Les poutres et les plaques résistent au vol normal et il peut y avoir des poutres apparentes si le navire n’est pas conçu pour voyager en chaîne.
  • Les plaques sont reliées au cadre avec des boulons.
Plaques intérieures
  • La principale différence entre les plaques intérieures et extérieures est le matériau.
  • Le placage intérieur n’est pas nécessaire en ce qui concerne la durabilité et la capacité de vol du navire, mais facilite la marche à l’intérieur du navire et aide à endommager les armes.
  • Il est recommandé d’avoir au moins un placage intérieur pour rendre le mouvement du personnage plus fluide et rendre l’intérieur du navire plus esthétique.
  • Le placage intérieur aide également à placer des machines, des appareils, des câbles et des tuyaux.

Hardpoints 

  • Les propulseurs et autres machines à l’extérieur de la coque du navire doivent être connectés au réseau de données du navire .
  • Les propulseurs doivent également être connectés au réseau de gaz propulseur du navire .
  • La connexion des propulseurs et des machines aux réseaux de vaisseaux spatiaux se fait avec des points durs .
  • Les hardpoints ont des fentes pour tuyaux et câbles pour connecter les tuyaux et les câbles. Cela signifie que des points durs doivent être placés sur le cadre afin que le câblage et la tuyauterie puissent être effectués.
  • Comme les propulseurs ont besoin de points durs pour fonctionner, il est important de faire attention à l’endroit où placer les points durs. Les emplacements des propulseurs affectent grandement la façon dont le navire vole et la facilité avec laquelle le navire peut être manœuvré.

Modules
  • Les modules sont des plaques, des poutres, etc. qui sont regroupés. Le but des modules est de rendre la construction de vaisseaux spatiaux plus rapide et plus facile que d’utiliser des pièces uniques.
  • Chaque module a au moins un objet parent (sphère verte) qui relie les objets du module entre eux. Les modules peuvent être déplacés et pivotés dans leur ensemble en sélectionnant la sphère verte (icône du module).
  • Il est fortement recommandé aux débutants de commencer à construire avec des modules.
    • L’utilisation de modules devrait automatiquement garantir que la structure du vaisseau spatial est correcte.
    • Les modules sont le meilleur moyen d’apprendre la grille de construction et les bons modèles de construction.
    • Il y a beaucoup de parties de construction différentes dans le jeu et cela peut être écrasant au début. L’utilisation de modules réduit le nombre de pièces de construction dont vous devez vous souvenir.
    • Le processus de construction sera plus rapide et les progrès sont plus faciles à remarquer.
    • Les modules de base pour les navires de petite et moyenne taille sont introduits dans : Plans prédéfinis/Tutoriels/Tutorial Starter Spaceship
    • Les modules de base sont destinés à la construction d’angles de 90 degrés. Cela signifie que la coque aura l’apparence d’une boîte au début. La coque peut être décorée avec des pièces de décoration et des plaques normales plus tard.

La grille
  • Les modules de vaisseau spatial utilisent une grille de 48 cm. En effet, l’épaisseur de base de la coque est de 48 cm.
  • Placage extérieur (12 cm) + cadre poutre (24 cm) + placage intérieur (12 cm) = 48 cm
  • Le maintien de la structure de la coque dans la grille garantit que les poutres se connectent facilement.
Boulonnage et durabilité
  • Chaque partie du navire a sa propre masse. Dans les calculs de durabilité, la masse des différentes pièces est transférée vers le cadre via des connexions (boulons) et d’autres pièces. Cela signifie que les pièces proches du cadre doivent supporter toutes les pièces plus éloignées du cadre.
  • Lors de la construction de votre premier vaisseau spatial, il est bon de faire des tests de boulonnage et de durabilité au milieu du processus de construction. De cette façon, vous pouvez éviter un travail supplémentaire inutile et garder la structure de la coque cohérente tout le temps.
  • L’outil de durabilité signalera Aucun cadre de navire lorsqu’il n’y a pas de bases de propulseurs avec des propulseurs connectés connectés au cadre. Lorsqu’au moins un propulseur est correctement connecté à la base du propulseur et que les deux sont connectés au cadre avec des boulons, l’outil de durabilité affichera Ship Warp Class X . Si la classe de déformation du navire est inférieure à un, cela signifie qu’il y a des pièces qui sont mal connectées au cadre.
  • Lorsque l’outil de durabilité affiche la classe de déformation du navire, cela signifie également qu’une vérification de l’intégrité du cadre peut être effectuée. (Outil de durabilité → Bouton droit de la souris). La vérification de l’intégrité du cadre étudie essentiellement la solidité de chaque poutre de cadre (et tout ce qu’elle supporte) est connectée aux propulseurs fixés au cadre.

Si la conception du cadre n’est pas suffisamment équilibrée, certaines sections peuvent subir trop de contraintes. Cela crée une erreur de durabilité pour la poutre du cadre.

C’est le même endroit mais certaines plaques de fixation et boulons ont été retirés entre les poutres. Remarquez le changement de couleur qui signifie que ces faisceaux sont sur le point de tomber en panne.

Propulseurs

Un vaisseau spatial a besoin de propulseurs pour pouvoir voler et les propulseurs doivent être boulonnés à la coque.

  • Les propulseurs peuvent être divisés en deux types : les propulseurs principaux et les propulseurs de manœuvre . Les propulseurs principaux génèrent un mouvement vers l’avant et les propulseurs de manœuvre permettent le lacet, le tangage et le roulis par exemple. Chaque modèle de propulseur peut servir de propulseur principal ou de propulseur de manœuvre. À quel mouvement le propulseur contribuera, le facteur déterminant est la position et l’orientation du propulseur.
  • L’emplacement des propulseurs affecte grandement la facilité de manœuvre du navire. Par exemple, s’il manque des propulseurs orientés vers l’avant sur votre vaisseau, votre vaisseau ne pourra pas voler en arrière.
  • La masse est également un facteur lorsque vous placez des propulseurs sur votre vaisseau spatial. Chaque poutre, plaque et machinerie que vous avez placée sur votre vaisseau a une masse. Plus votre vaisseau est gros, plus il aura besoin de poussée.
  • Les propulseurs ont besoin d’ électricité et de propulseur pour fonctionner. Les propulseurs consomment plus d’ergols que d’énergie. Cela signifie que les navires civils sans armement peuvent avoir des générateurs plus petits et se concentrer principalement sur les conteneurs de propergol.

Propulseurs de manœuvre

  • Les propulseurs de manœuvre sont généralement plus petits et n’ont pas besoin de fournir beaucoup de poussée.
  • Il existe trois tailles de propulseurs dans Starbase : propulseur caisson, propulseur triangulaire et propulseur de manœuvre. Chaque propulseur peut être utilisé comme propulseur de manœuvre, même si un seul est nommé « propulseur de manœuvre ».

Propulseurs principaux

  • Les propulseurs principaux sont généralement les propulseurs orientés vers l’arrière, car cela permet un mouvement vers l’avant du navire.

Propulseur de manœuvre

  • Poussée max : 50 000
  • Le petit propulseur de manœuvre est placé sur un point dur

Propulseur de boîte

  • Poussée max : 500 000
  • Le propulseur box est connecté à un point dur sur le côté et ce propulseur ne peut pas être empilé

Propulseur triangulaire

  • Poussée max : 300 000
  • La plus grande différence entre le propulseur triangulaire et les deux autres propulseurs est qu’il peut être empilé. Un seul propulseur triangulaire doit être connecté à un point dur et plusieurs propulseurs triangulaires peuvent être connectés à ce propulseur. Les propulseurs triangulaires empilés partagent le même nom de champ de périphérique qui est lié au MFC et fonctionnent comme un tout.
Source d’énergie

Les machines et les appareils ont besoin d’énergie dans les vaisseaux spatiaux. L’alimentation peut être fournie avec un générateur ou des batteries

Générateur

Les pièces du générateur sont modulaires et peuvent être utilisées pour construire des générateurs plus gros et plus petits.
La génératrice fonctionnelle aura besoin d’au moins une chambre à combustible de génératrice , une petite tige de combustible, une unité génératrice , une carte de prise de génératrice , une grille de refroidissement de génératrice et une petite cellule de refroidissement .

  • Placez le générateur de manière à ce qu’il y ait suffisamment d’espace pour retirer le crayon de combustible
  • Assurez-vous également qu’il y a un accès facile à la carte de prise et aux cellules de refroidissement.
  • Les pièces du générateur doivent être boulonnées ensemble et le générateur doit être boulonné au navire.
  • Le refroidissement du générateur peut également être fourni en utilisant le radiateur

Propergol

Les propulseurs ont besoin et consomment du propergol pour fonctionner. Le propulseur est stocké dans des conteneurs de propulseur. La quantité de conteneurs dont le vaisseau spatial aura besoin dépend du nombre de propulseurs dont il dispose.

  • Il existe trois tailles de conteneurs de propergol : petit, moyen et grand.
  • Lors de la mise en place des conteneurs de propergol, assurez-vous qu’il y a un accès à au moins deux des prises situées dans le support du réservoir.
  • Le conteneur de propergol doit être boulonné au navire.
Réseau de données

Le vaisseau spatial a besoin d’un réseau câblé pour transférer l’électricité à toutes les machines et les données entre tous les appareils.

  • Utilisez l’outil de câblage pour connecter toutes les machines et appareils au même réseau.
  • Assurez-vous que tous les appareils et machines : propulseurs, portes, MCU, FCU, leviers, lampes et boutons sont connectés au réseau.

Réseau de tuyaux pour propulseur

Le vaisseau spatial a besoin d’un réseau de canalisations pour transférer le propulseur vers tous les propulseurs à partir des conteneurs de propulseur.

  • Utilisez l’ outil Pipe pour connecter tous les conteneurs de propergol et les points d’emport avec les propulseurs.
  • Pour obtenir des informations du réseau de propulsion, les conteneurs doivent également être dans le réseau électrique. La connexion d’un support de conteneur de propergol au réseau électrique peut être utilisée pour afficher la quantité totale de propergol dans le réseau de canalisations.

Commandes du navire et configuration de base

Les propulseurs de vaisseaux spatiaux peuvent être contrôlés directement avec des leviers, des boutons et YOLOL. Cependant, les paramètres d’équilibrage des propulseurs configurés par YOLOL et le vol sont des configurations très spécifiques au navire. Le guide suivant explique comment utiliser et configurer l’unité de commande de vol (FCU) et l’ordinateur de vol principal (MFC) pour effectuer les calculs et les réglages de l’équilibre du propulseur pour vous.

  • Si vous êtes intéressé par les paramètres d’équilibrage du propulseur configurés par YOLOL et le vol, vous pouvez examiner le vaisseau spatial Vasama dans le concepteur de vaisseau spatial.
Unité de contrôle de vol (FCU)
  • Le FCU reçoit les données des dispositifs de commande (leviers et boutons) et les envoie à l’ ordinateur de vol principal , qui les transmet aux propulseurs.
  • Les flèches au-dessus du FCU définissent la direction « avant » du navire.
  • Il peut y avoir plus d’un FCU connecté à un ordinateur de vol principal.
  • Il existe actuellement trois modèles de FCU dans Starbase : le modèle Basic, Advanced et Premium. Chaque modèle dispose d’un ensemble différent de mouvements de navires disponibles.
Modèle de base :
  • FcuMfcIO (pour connecter le MFC)
  • FcuInputRange (Plage d’entrée du levier)
  • FcuGeneralMultiplier (un “interrupteur d’alimentation souple”, met à l’échelle toutes les sorties)
  • FcuForward (déplace le navire directement vers l’avant ou combine les rotations FcuFwdBwd avec le mouvement vers l’avant)
  • FcuBackward (déplace le navire directement vers l’arrière ou combine les rotations FcuFwdBwd avec le mouvement vers l’arrière)
  • FcuRotationalPitch (rotation du pas sur place)
  • FcuRotationalYaw (rotation en lacet sur place)
  • FcuRotationalRoll (rotation du rouleau sur place)
Modèle avancé (en plus des contrôles de base) 
  • FcuUpDown (déplace le navire vers le haut ou vers le bas)
  • FcuRightLeft (déplace le navire tout droit à droite ou à gauche)
Modèle Premium (en plus des commandes avancées) :
  • FcuFwdBwdPitch (rotation combinée à un mouvement avant/arrière)
  • FcuFwdBwdYaw (rotation combinée à un mouvement avant/arrière)
  • FcuFwdBwdRoll (rotation combinée à un mouvement avant/arrière)

Ordinateur de vol principal (MFC)
  • MFC est placé dans le même réseau de données avec une unité de contrôle de vol et des propulseurs . Le MFC et le FCU partagent un nom de champ de périphérique identique.
  • Le MFC reçoit des données de l’unité de contrôle de vol et envoie ces données aux propulseurs, leur indiquant quoi faire. Par exemple “le pilote interagit avec le levier de lacet”. Le FCU reçoit les informations et les envoie à l’ordinateur de vol principal. Le MFC décide alors automatiquement quels propulseurs sont utilisés pour faire lacet du navire.
  • Chaque groupe de propulseurs est contrôlé par exactement un MFC. Il peut y avoir plusieurs MFC dans un même navire.
Leviers

L’unité de commande de vol (FCU) reçoit des entrées de dispositifs de commande tels que des leviers et des boutons. Pour que les leviers fonctionnent avec un FCU, vous devez configurer les champs de périphérique de levier pour qu’ils correspondent aux champs de périphérique FCU (voir l’image ci-dessous).

Examinez les champs et les leviers du périphérique FCU . Notez également les champs de périphérique correspondants dans le MFC et le FCU

Exemples de leviers

Noter! Ce sont des exemples pour un navire qui a un FCU et un MFC. De plus, la plage d’entrée du FCU est définie sur 100.

Réglages du levier pour la poussée vers l’avant . Si la plage d’entrée du FCU était de 1000, alors LeverMaxOutput serait de 1000 et LeverBindsMoveSpeed ​​serait également plus élevé

Réglages du levier centré pour le lacet. Remarquez LeverCenteringSpeed.

Configuration du propulseur

L’ordinateur de vol principal contrôle les propulseurs. Un MFC peut gérer 50 propulseurs, ce qui signifie qu’il y a 50 champs de périphériques pour les propulseurs dans un MFC (thrusterPowerLevelXX). Ces noms de champs sont définis pour les propulseurs du navire. Les noms de champ peuvent être renommés, mais chaque propulseur doit avoir un nom de champ de périphérique unique (à l’exception des propulseurs triangulaires empilés).

Examinez les champs de périphérique MFC (thrusterpowerlevel…) et les noms de champ de périphérique de propulseur définis sur les propulseurs sur l’ensemble du réseau de données

Un propulseur configuré : lorsqu’un propulseur est connecté au même réseau de données avec un MFC et reçoit un nom de champ correspondant à la liste des propulseurs MFC, les valeurs doivent être automatiquement mises à jour et identiques. Dans ce cas également , le nom du champ ThrusterCurrentThrust a été changé en T07 (cela peut être lié à la barre de progression)

Dépannage

Liste de contrôle

Chaque vaisseau spatial a besoin des éléments suivants pour voler :

  • Cadre/coque valide
  • Propulseurs
  • Source d’énergie
  • Propulseur pour propulseurs
  • Réseau de données
  • Réseau de canalisations pour propergol
  • Commandes du navire et configuration de base

Mon vaisseau ne bouge pas ?

  1. Vérifier la durabilité et le boulonnage → Les hardpoints des propulseurs sont boulonnés au châssis et les propulseurs sont boulonnés aux hardpoints/à la coque. Le cadre du vaisseau est cohérent et boulonné.
  2. Les propulseurs ont besoin d’électricité et de propulseur → Vérifier le câblage et la tuyauterie (tous les points d’emport des propulseurs sont connectés au réseau électrique et au réseau de tuyaux propulseurs.
  3. Le réseau électrique (câble) est connecté au générateur. Vérifier que le générateur dispose de toutes les pièces nécessaires → voir 3. Source d’alimentation/générateur
  4. Le réseau de canalisations est connecté aux conteneurs de propergol → voir Réseau de canalisations pour le propergol
  5. Vérifiez la configuration du propulseur → voir la configuration du propulseur (correspondant aux noms et valeurs des champs de l’appareil dans le MFC et dans les propulseurs (si le vaisseau utilise un MFC)
  6. Vérifiez les noms de champ de périphérique correspondants dans le MFC et le FCU → voir l’image dans la section Leviers
  7. Vérifiez que les noms de champ d’appareil correspondent dans les leviers et dans le FCU → voir l’image dans la section Leviers

Quand je commence à piloter mon vaisseau, certaines pièces du vaisseau se détachent ?

  • Utilisez l’outil de durabilité. Vérifiez que tout est vert et boulonné.

Mon vaisseau est presque symétrique mais ne vole toujours pas en ligne droite/tourne plus facilement dans une direction ?

  • Certains propulseurs peuvent ne pas fonctionner → Vérifier : 1 , 2, 3, 4 ,5

Tous les propulseurs semblent fonctionner, mais le lacet/tangage/roulis du navire est lent ?

  • Dans certains cas, vous pourriez avoir besoin de repositionner les propulseurs ou d’en ajouter d’autres. La mise à niveau du FCU vers un modèle premium qui offre des possibilités de mouvements combinés peut également être utile dans certains cas.
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